Anleitung 02 · Profit Loss
Vergleiche verschiedene Wege, dieselbe Fabrik zu versorgen
Ein Produkt kann ein positives Ergebnis erzielen, wenn du Zwischenprodukte herstellst, und ein negatives, wenn du alle direkten Materialien kaufst. Profit Loss macht diesen Unterschied mit deinen Produktionseinstellungen sichtbar.
Buying base resources: aus Grundressourcen herstellen
Dies ist die erste Ansicht und die Startoption von Profit Loss. Sie schlüsselt das Rezept bis zu den Grundressourcen des Katalogs auf und addiert die in den Stufen der Kette verbrauchte Power. Auch Level und Mastery der vorgelagerten Fabriken beeinflussen die Kosten.
Profit Cycle zeigt den Gewinn für einen Zyklus der letzten Fabrik. Mengen und Kosten der Grundressourcen beziehen sich auf dieselbe Ausgabemenge. Sell Price dagegen ist der Verkaufspreis für eine Einheit des Tokens.
Der Vergleich verwendet proportionale Mengen für die vorgelagerten Stufen. Er eignet sich zur Bewertung der Kosten einer Kette, plant aber keine ganzen Produktionslose mit Überschussverkauf. Verwende für diese andere Fragestellung Simulation.
Hypothetisches Beispiel: 10 Einheiten aus einem Zyklus verkaufen
Wenn die endgültige Ausgabe 10 Einheiten beträgt und Sell Price bei 3 COIN liegt, beträgt der Zykluserlös 30 COIN. Wenn die Grundressourcen und Power der gesamten Kette zusammen 14 COIN kosten, zeigt Profit Cycle 16 COIN an.
Ziehe nicht 14 von 3 ab: Der erste Wert deckt den Zyklus ab, während der zweite nur den Preis eines Tokens angibt.
Buying inputs: die Zutaten des Rezepts kaufen
In dieser Ansicht werden die direkten Materialien der Fabrik gekauft. Die Berechnung stellt nicht jedes davon aus Grundressourcen her: Sie addiert ihre effektiven Mengen multipliziert mit den Kaufpreisen und ergänzt die Power der letzten Fabrik.
Die ersten Spalten ermöglichen den Vergleich von Token, Profit Day und Profit Cycle. Token und Profit Day bleiben beim horizontalen Scrollen fest; Inputs, Level und Mastery stehen am Tabellenende. In der Grundressourcenansicht sind Token und Profit Cycle die festen Spalten.
Bewege den Mauszeiger über die Gewinnwerte, um die Erklärung zu Zyklen und täglicher Spielzeit zu lesen. Sie macht deutlich, weshalb zwei Fabriken einen ähnlichen Gewinn pro Zyklus, aber sehr unterschiedliche Laufzeiten haben können.
Profit Cycle und Profit Day
Profit Cycle beantwortet die Frage: „Welches Ergebnis erzielt ein Durchlauf dieser Fabrik?“ Profit Day beantwortet: „Welches Ergebnis ergibt sich proportional zu meiner täglichen Spielzeit bei gleichbleibenden Einstellungen?“
Die Stunden deines Tages kannst du im Kopfbereich über Change und unter Settings einstellen. Ein Tag mit 8 Stunden und ein Zyklus mit 3 Stunden ergeben eine Schätzung von 2,67 äquivalenten Zyklen, ohne auf 2 abzurunden.
Hypothetisches Beispiel: Warum der höhere Zyklusgewinn nicht immer gewinnt
Fabrik A erzielt 12 COIN Gewinn in einem Zyklus von 4 Stunden. Fabrik B erzielt 8 COIN in einem Zyklus von 2 Stunden. Für 8 Stunden Spielzeit ergibt sich bei A eine Schätzung von 24 COIN und bei B von 32 COIN.
Der Gewinn pro Zyklus spricht für A; das zeitproportionale Ergebnis für B. Dieser Vergleich setzt weiterhin voraus, dass die Zyklen aufrechterhalten werden können und die angesetzten Preise gültig bleiben.
Ein Geschwindigkeitsboost erhöht die Zahl der äquivalenten Zyklen im Zeitraum, verändert aber allein weder die Ausgabemenge noch die Materialien oder Power eines Durchlaufs. Sieh dir die Formeln zur täglichen Spielzeit an.
Ein Vergleich, den du nachvollziehen kannst
- Lege Level und Mastery passend zum gewünschten Szenario fest. Nutze My factories, um deine Einstellungen abzubilden, oder die Levelmodi, um eine andere Annahme zu prüfen.
- Trage den Power-Preis je 100.000 Einheiten ein. Bei null werden die Power-Kosten im Vergleich nicht angesetzt.
- Wähle die tatsächlich aktiven Boosts und deine Spielzeit. Vergleiche nicht unbemerkt eine Fabrik mit Boost mit einer Schätzung ohne Boost.
- Vergleiche die Einkaufsarten. Beim Kauf der Grundressourcen werden Zwischenprodukte hergestellt. Beim Kauf der direkten Materialien werden diese auf dem Markt beschafft.
- Öffne Production Line, um die kostenintensiven Zweige zu untersuchen und eine Kombination aus Herstellung und Kauf zu testen.