Guía 02 · Profit Loss

Compara formas de abastecer la misma fábrica

Un producto puede dar un resultado positivo al fabricar los recursos intermedios y negativo al comprar todos los insumos inmediatos. Profit Loss muestra esa diferencia con los parámetros de tu producción.

Por EsquivaZero · Revisado el

Buying base resources: fabricar desde la base

Es la primera vista y la opción inicial de Profit Loss. Expande la receta hasta los recursos básicos del catálogo y suma el power usado en las etapas de la cadena. Los niveles y la mastery de las fábricas anteriores también influyen en el costo.

Profit Cycle muestra la ganancia correspondiente a un ciclo de la fábrica final. Las cantidades y los costos de recursos básicos usan esa misma producción de referencia. En cambio, Sell Price es el valor de venta de una unidad del token.

Profit Hour y Profit Day también usan la duración del ciclo de la fábrica final, con su boost de velocidad aplicado. Sus costos incluyen la cadena anterior, pero el ritmo de producción supone un suministro continuo de recursos intermedios. Estos valores no miden la duración ni la capacidad de producción de toda la cadena.

La comparación usa cantidades proporcionales de las etapas anteriores. Sirve para evaluar el costo de la cadena, pero no es un plan de lotes enteros con venta de excedentes. Usa Simulation para responder a esa otra pregunta.

Ejemplo hipotético: vender 10 unidades en un ciclo

Si la producción final es de 10 unidades y Sell Price vale 3 COIN, los ingresos del ciclo son 30 COIN. Si los recursos básicos y el power de toda la cadena suman 14 COIN, Profit Cycle será de 16 COIN.

No restes 14 a 3: el primer valor cubre el ciclo, mientras que el segundo es el precio de un solo token.

Buying inputs: comprar lo que entra en la receta

En esta vista se compran los insumos inmediatos de la fábrica. El cálculo no fabrica cada uno desde la base: suma sus cantidades efectivas multiplicadas por los precios de compra y añade el power de la fábrica final.

En ambas vistas, las primeras columnas son Token, Profit Hour, Profit Day (xH) y Profit Cycle, en ese orden. Token y Profit Hour permanecen fijos durante el desplazamiento horizontal. En Buying inputs, Inputs, Level y Mastery siguen al final de la tabla.

Al pasar el cursor sobre los valores de ganancia, revisa la explicación de ciclos y jornada. Ayuda a detectar cuándo dos fábricas tienen ganancias parecidas por ciclo, pero duraciones muy diferentes.

Las dos tablas se muestran inicialmente agrupadas por categoría. Usa Agrupar por categoría, a la izquierda de Todos, para alternar entre secciones por categoría y una tabla sin agrupación. Los filtros de categoría siguen funcionando en ambos modos. Pulsa Token, Profit Hour, Profit Day o Profit Cycle para ordenar; en Buying inputs también puedes ordenar Revenue per cycle. Vuelve a pulsar para invertir el orden. El orden se aplica dentro de cada categoría cuando la agrupación está activada, o a toda la tabla cuando está desactivada.

La categoría, la agrupación, el filtro de solo rentables y la ordenación se recuerdan por separado en cada vista de Profit Loss mientras el sitio permanece abierto. Puedes visitar otra pestaña o página y volver a las mismas opciones; el menú lateral también vuelve a tu última pestaña de Profit Loss. Estas opciones solo se conservan en la memoria durante esta visita y no requieren iniciar sesión. Recargar la pestaña puede abrir la misma pantalla, pero restablece estos filtros, agrupaciones y criterios de ordenación. Tus preferencias de cálculo guardadas siguen vigentes.

Profit Hour, Profit Day y Profit Cycle

Profit Cycle responde: «¿Cuál es el resultado de una ejecución de esta fábrica?». Profit Hour convierte ese resultado a una hora: Profit Hour = Profit Cycle ÷ duración del ciclo en horas, usando la duración tras aplicar el boost de velocidad seleccionado. Profit Day = Profit Hour × las horas de tu jornada.

Las horas de tu día se configuran en la cabecera, mediante el botón Change, y en Settings. La columna diaria muestra esa configuración entre paréntesis, como Profit Day (24H) o Profit Day (8H). La estimación es proporcional e incluye ciclos fraccionarios: un día de 8 horas y un ciclo de 3 horas producen 2,67 ciclos equivalentes, sin redondear a 2.

Ejemplo hipotético: por qué el ciclo más rentable no siempre gana

La fábrica A genera 12 COIN de ganancia en un ciclo de 4 horas. La fábrica B genera 8 COIN en un ciclo de 2 horas. En una jornada de 8 horas, A estima 24 COIN y B estima 32 COIN.

La ganancia por ciclo favorece a A; el resultado proporcional al tiempo favorece a B. La comparación sigue suponiendo que se pueden mantener los ciclos y que los precios considerados siguen siendo válidos.

Un boost de velocidad aumenta los ciclos equivalentes que caben en el período, pero por sí solo no cambia la producción, los insumos ni el power de una ejecución. Consulta las fórmulas de la jornada.

Configura los boosts de fábricas y de la mina de Earth en Bonus Speed. El botón Change del boost del encabezado abre esa página. Las horas diarias permanecen en Settings y en el control separado de jornada del encabezado. Factories muestra duración del ciclo, salida, Power, insumos, yield y requisitos de mejora; su panel My Factories abre los niveles y Mastery guardados.

Una comparación que puedes reproducir

  1. Define los niveles y la mastery según el escenario deseado. Usa My Factories para representar tu configuración o los modos de nivel para explorar otra hipótesis.
  2. Introduce el precio del power por cada 100.000 unidades. Con cero, el costo del power se ignora en la comparación.
  3. Selecciona los boosts reales y tu jornada. No compares una fábrica con boost con otra estimación sin advertir la diferencia entre los supuestos.
  4. Compara los modos de compra. Comprar recursos básicos implica fabricar los intermedios. Comprar inputs usa el mercado para los materiales inmediatos.
  5. Abre Production Line para investigar las ramas donde se concentran los costos y probar una combinación de fabricación y compra.