Guía 04 · Simulation

Planifica el lote de principio a fin

Simulation calcula lo que tus fábricas producen juntas, lo que consumen entre ellas y lo que queda para vender. Los materiales que falten se incluyen como compras necesarias. El resultado representa el lote elegido, no un día de producción.

Por EsquivaZero · Revisado el

Configura fábricas y niveles

La simulación se abre en la vista Game, con las imágenes de las fábricas. Executive presenta la misma planificación con otra organización visual. Cambiar de vista no convierte el lote en una estimación diaria.

  1. Configura las cinco columnas y ajusta la cantidad de fábricas activas de cada fila según el escenario que quieres evaluar.
  2. Elige una base de niveles: All level 1, All max o My Factories. Usa Custom para explorar niveles individuales.
  3. Elige el nivel de cada fábrica en su propio selector.
  4. Introduce los ciclos de los productos finales. Las fábricas que abastecen a otras recetas activas tendrán sus ciclos calculados automáticamente.

Custom permite mantener niveles individuales. Al cambiar una fábrica a un nivel distinto del guardado, el modo se selecciona automáticamente; si todas las fábricas activas vuelven a coincidir con My Factories, esa opción vuelve a seleccionarse. Un mismo tipo de fábrica puede tener niveles distintos en diferentes columnas sin modificar la configuración general.

El zoom de las fábricas comienza en el mínimo, 35%, para ofrecer una vista general de las cinco columnas. Las cabeceras completas permanecen visibles. Por debajo del 100%, las filas alineadas muestran iconos; la columna 5 mantiene el selector de token para añadir, cambiar o quitar fábricas con cualquier zoom. Vuelve al 100% para editar niveles y ciclos. La casa con 0% pertenece a toda la fila, cambia de tamaño con el zoom y muestra el aviso Próximamente; no aparece en la fila de la mina. Con el zoom al 100%, cada tarjeta también tiene un icono de booster junto al selector de nivel: abre Mine Booster para una mina o Factory Booster para una fábrica, con el aviso Próximamente (Coming soon). Estas funciones de Bonus Speed aún no están implementadas y no cambian el cálculo. Usa Summary (Resumen), a la derecha del separador de la barra de zoom, para ir directamente a los saldos situados debajo de las columnas.

¿Por qué algunas filas tienen ciclos automáticos?

Si otra receta activa usa un token, este es un intermedio del lote. El motor suma la demanda de ese recurso en todas las columnas y calcula cuántas rondas enteras de sus fábricas se necesitan para cubrirla.

La capacidad de una ronda es la suma de la producción por ciclo de todas las fábricas activas de ese token. Pueden tener niveles diferentes; en esa etapa automática, ejecutan la misma cantidad de rondas. El total de ejecuciones también considera cuántas fábricas están activas.

Ejemplo hipotético: tres fábricas cubriendo la misma demanda

Supón que tres fábricas producen, respectivamente, 4, 6 y 10 unidades de A por ciclo. Juntas producen 20 unidades en una ronda. Si el resto del lote necesita 45 unidades, hacen falta 3 rondas.

El grupo produce 60 unidades, consume 45 internamente y tiene un excedente de 15. Cada fábrica ejecutó 3 ciclos, con un total de 9 ejecuciones, no 3 para todo el grupo.

Esa producción compartida procede de las fábricas configuradas en la simulación. El planificador no consulta automáticamente tu inventario real en el juego o en una billetera.

Productos finales, excedentes y compras necesarias

El motor clasifica los tokens considerando todas las columnas, no solo la fila contigua. La producción abastece primero a las recetas del propio lote. Solo el saldo restante cuenta como venta.

Cómo interpretar el resumen (Summary)
CategoríaSignificado
Productos finalesTokens producidos que no son usados por otra receta activa. Son los objetivos de producción de ese lote.
Excedentes (Surplus)Lo que sobra de los intermedios después de cubrir el consumo interno. Estas unidades también se consideran para la venta.
Compras necesarias (Required purchases)Cantidades que faltan, incluidos los insumos cuya fábrica no está activa en el escenario.

Los filtros del Summary permiten ver todos los elementos, solo compras, solo excedentes o solo productos finales. Cambian la lista mostrada; no eliminan del cálculo las otras categorías.

Ejemplo hipotético: una venta, un excedente y una compra

El lote produce 30 unidades de A y consume 25. También produce 2 unidades de un producto final y necesita comprar 4 unidades de B. Si A se vende a 1 COIN, cada producto final a 20 COIN y B cuesta 2 COIN, los ingresos son 5 + 40 = 45 COIN.

Con 6 COIN de power en el lote, el resultado es 45 − 8 − 6 = 31 COIN. Las 25 unidades de A usadas internamente no aparecen como venta ni se cobran otra vez como compra.

Las ventas indicadas en las filas y columnas son partes de las ventas del lote. Usa el total del Summary para evaluar el conjunto; no vuelvas a sumar esos subtotales al resultado.

El panel de movimientos situado encima de las columnas muestra Ventas totales y Beneficio total a la derecha. En pantallas estrechas, los totales aparecen debajo de los movimientos. Ventas totales suma las ventas de productos finales y excedentes. Beneficio total descuenta de esas ventas las compras necesarias y el coste de Power; coloca el cursor sobre él para ver sus componentes.

Usar las sugerencias de combinaciones

El botón Find the best combinations abre primero un formulario de opciones. Abrirlo no inicia el cálculo ni consume un uso. Tras confirmar con Calcular, la búsqueda explora blueprints en las columnas 2 a 4 y elecciones de fábricas en la columna 5, manteniendo la configuración de la columna 1. Cada candidato se compara por el resultado del lote completo, incluidas compras, ventas y power.

El botón de búsqueda y el aviso de acceso inician la barra de herramientas. Un separador los distingue de Juego/Ejecutiva, seguidos por el zoom de fábricas en Juego, Resumen y Restablecer simulación. Ejecutiva mantiene la búsqueda y el Resumen sin el zoom. En pantallas estrechas, los controles pasan a más filas.

La búsqueda general muestra una sugerencia por conjunto de blueprints de las columnas 2–4, sin importar el orden y conservando las repeticiones: A+A+B es distinto de A+B+B. Para cada conjunto conserva la configuración de mayor ganancia entre las evaluadas, incluidas las opciones de la columna 5. La búsqueda exclusiva de la columna 5 sigue mostrando alternativas diferentes para esa columna.

  1. Según Mis fábricas: usa los niveles y el Mastery guardados en Mis fábricas para las opciones que se van a buscar. No representa un inventario de cantidades ni consulta el juego o la billetera.
  2. Independientemente de Mis fábricas: explora opciones con nivel y Mastery máximos, sin modificar tus ajustes guardados.

En ambos modos puedes combinar Debe incluir (hasta 7 tipos de fábrica) y No debe incluir (hasta 5 tipos). Abre cada selector para elegir los tipos. Un tipo obligatorio debe tener al menos una fábrica activa en el resultado. Excluir una fábrica también excluye todos los blueprints que la contienen, incluso si tiene cantidad cero. Su token puede seguir comprándose como insumo.

El formulario comprueba los conflictos y si los tipos seleccionados caben en las columnas disponibles antes de consumir un uso. No puedes incluir y excluir el mismo tipo. Tampoco puedes excluir una fábrica presente en una columna que esta búsqueda deba mantener intacta, incluso con cantidad cero: la columna 1 en la búsqueda completa, o las columnas 1 a 4 al buscar solo en la columna 5. Ajusta los filtros o la configuración existente si ninguna combinación puede cumplirlos. Cerrar el formulario o corregir opciones no válidas no consume un uso; confirmar con Calcular inicia la búsqueda autorizada.

Si ya configuraste las columnas 1 a 4, usa la opción de la cabecera de la columna 5 para buscar combinaciones solo en ella. Las configuraciones de las columnas anteriores se mantienen; los ciclos automáticos pueden cambiar para abastecer la nueva demanda.

Examina los valores antes de usar Apply. La búsqueda es limitada y heurística: compara candidatos, pero no garantiza el mejor resultado entre todas las combinaciones posibles. Una sugerencia también depende de los precios y parámetros usados en ese momento.

Find the best combinations y la búsqueda de la columna 5 comparten un uso de visitante cada 6 horas. La próxima disponibilidad aparece junto al botón. Todas las cuentas conectadas tienen búsquedas ilimitadas, gratis. Los identificadores de navegador y red ayudan a aplicar el límite de visitante; quienes comparten red pueden compartir ese límite.

POWER por día

Usa POWER por día en la barra. El presupuesto inicial es 15.000.000. POWER y horas se guardan en las preferencias y en la cuenta conectada; las horas también actualizan otras estimaciones diarias. La lista de resultados usa los precios y ajustes del momento de la búsqueda. No se recalcula automáticamente. Inicia una nueva búsqueda para actualizarlo. Comparte el límite de visitantes de 6 horas; las cuentas conectadas tienen uso ilimitado.

Aplicar rellena las columnas existentes de Simulación y el Resumen. Usa solo las máquinas necesarias de cada blueprint, con niveles y ciclos individuales editables. La configuración se conserva al salir y volver, incluso al recargar. No abre otra pantalla. Programa de Daily POWER: el presupuesto de POWER es gratuito. Las columnas, niveles y ciclos son editables; los precios actualizan el Resumen sin iniciar otra búsqueda. El plan queda guardado en Simulación.

Usa tus niveles y Mastery guardados y los boosts activados. Los tokens aún no configurados en My Factories usan el máximo. La columna 1 conserva las cantidades configuradas; las columnas 2–4 pueden recibir blueprints y la columna 5 puede cambiar. Las posiciones del catálogo limitan las cantidades. Las máquinas pueden permanecer inactivas, incluso dentro de un blueprint.

Busca el mejor beneficio encontrado dentro del POWER gratuito y las horas disponibles. Considera ciclos completos, producción disponible a tiempo y compras y ventas con las comisiones actuales. Empieza sin existencias; compra los insumos que faltan o llegan tarde y vende los sobrantes al final. Las compras requieren COIN. La búsqueda es limitada y no garantiza el máximo global.

Las horas del plan indican inicio y fin desde el comienzo del día simulado. Las recetas rápidas pueden agruparse conservadoramente, con salida disponible al final del bloque. Las posiciones representan capacidad de instalación, sin consultar el inventario ni la propiedad de blueprints. El plan muestra cantidades para producir, comprar y vender; las cinco columnas solo cambian al pulsar Aplicar. Después, el Resumen usa los ciclos individuales elegidos sin aumentar automáticamente la producción de insumos.

El lote no es un cronograma

En el modo de lotes: Simulation calcula las cantidades y los ciclos necesarios. No programa el inicio de cada fábrica, no estima el tiempo completo de ejecución de sus dependencias ni limita el lote a las horas de tu día. La jornada se usa en las estimaciones diarias de Profit Loss.

Para interpretar bien el resultado, confirma que las fábricas y los niveles representen el escenario deseado, que el costo del power esté introducido y que aceptes todas las compras necesarias. Después consulta la metodología del balance del lote para revisar las fórmulas.