Detrás de los números
Qué entra en cada cálculo
Un ciclo, un día estimado y un lote son unidades diferentes. Esta página muestra cómo CaveCrafter transforma recetas y precios en comparaciones, y dónde cada modo usa proporciones o ciclos enteros.
1. Receta y parámetros efectivos
Cada nivel de fábrica determina la cantidad producida, la duración, el consumo de power y los insumos de un ciclo. CaveCrafter parte de estos valores del catálogo y aplica los parámetros elegidos en el planificador.
- Mastery: reduce los insumos usando el multiplicador correspondiente al nivel de mastery. El multiplicador no es el número del nivel: en el catálogo actual, mastery 10 divide los insumos entre 1,0525.
- Boost: el boost aplicable reduce a la mitad la duración del ciclo. No duplica la producción ni cambia los insumos o el power de un solo ciclo. La mina y las fábricas tienen selecciones de boost separadas.
- Power: el valor introducido representa el costo en COIN de 100.000 unidades de power. Si es cero, el cálculo asigna costo cero al power; eso no significa que la fábrica deje de consumirlo.
- Compra y venta: el motor usa el precio de compra y el de venta proporcionados para cada token, incluidas las comisiones cuando están configuradas. No debes aplicar otra vez la misma comisión al resultado.
Insumo efectivo = insumo del nivel ÷ multiplicador de mastery
Costo del power = power consumido ÷ 100.000 × precio de 100.000 power
COIN es la unidad usada para comparar valores en el planificador. Estos números no son una conversión automática a reales, dólares ni al saldo disponible en una billetera.
2. Ganancia de un ciclo comprando insumos
En la vista Buying inputs, cada insumo inmediato se compra al precio unitario considerado. El resultado compara esa compra y el power con la venta de toda la producción de un ciclo de la fábrica.
Ingresos = producción del ciclo × precio de venta por token
Costo de insumos = suma de (cantidad efectiva × precio de compra)
Ganancia del ciclo = ingresos − costo de insumos − costo del power
Ejemplo hipotético: una fábrica aislada
Imagina un ciclo que produce 10 unidades, con venta a 3 COIN por unidad. Los insumos efectivos cuestan 12 COIN y se consumen 250.000 power. Con power a 2 COIN por 100.000, el costo de energía es de 5 COIN.
Ingresos: 10 × 3 = 30 COIN
Ganancia del ciclo: 30 − 12 − 5 = 13 COIN
Estos valores explican la fórmula; no representan la receta ni la cotización de una fábrica real.
3. Jornada diaria: una estimación proporcional
La opción de horas por día acepta de 1 a 24 horas, incluidas fracciones. En Profit Day, el motor divide ese tiempo entre la duración efectiva del ciclo, considerando el boost aplicable. El cálculo conserva los ciclos fraccionarios.
Ciclos equivalentes por día = horas disponibles ÷ duración del ciclo en horas
Ganancia diaria estimada = ganancia de un ciclo × ciclos equivalentes
Ejemplo hipotético: 8 horas disponibles
Con una jornada de 8 horas y ciclos de 3 horas, caben 8 ÷ 3 = 2,666… ciclos equivalentes. Si cada ciclo tiene una ganancia estimada de 13 COIN, la estimación es de aproximadamente 34,67 COIN al día.
El número es proporcional. No afirma que puedas recoger un tercer ciclo completo en esas 8 horas ni organiza tus horarios de entrada al juego.
La ficha de niveles presenta el catálogo de referencia. Para comparar tu escenario personalizado, usa los resultados calculados con la configuración actual.
4. Comprar recursos básicos o una parte de la cadena
Buying base resources expande los insumos hasta los recursos clasificados como básicos en el catálogo. La expansión considera los niveles y la mastery de cada etapa y suma el power de toda la cadena. Los costos y la ganancia de la tabla corresponden a un ciclo de la fábrica final; Sell Price sigue siendo el precio de venta de un token.
En esta comparación, las cantidades de las etapas anteriores son proporcionales a la producción necesaria. No simula automáticamente los excedentes causados por redondear todas las fábricas a ciclos enteros. Para un lote con esos excedentes, usa Simulation.
En Production Line, también puedes consultar el árbol con el redondeo de ciclos activado. En cada etapa, la cantidad solicitada se divide entre la producción por ciclo y, con esta opción, se redondea hacia arriba. Esto puede aumentar el consumo de las ramas anteriores.
Una interrupción de rama sustituye la fabricación de esa aparición del recurso por su compra. Sus insumos anteriores y el power de la parte interrumpida salen del escenario de compras mixtas; el resto se sigue calculando normalmente.
5. Simulation: balance del lote completo
Simulation reúne la producción del mismo token en todas las columnas. La demanda interna se suma antes de calcular los ciclos automáticos de las fábricas anteriores. Los productos finales usan los ciclos que eliges; las etapas que los abastecen usan suficientes ciclos enteros para cubrir la demanda.
El inventario compartido de esta simulación es la producción calculada del propio lote, no una lectura del inventario de tu billetera o del juego.
Uso interno = el menor valor entre producción y consumo
Cantidad vendida = el mayor valor entre (producción − consumo) y cero
Cantidad que debe comprarse = el mayor valor entre (consumo − producción) y cero
- Producto final: token producido que no abastece a otra receta activa del lote.
- Excedente: cantidad sobrante de un token intermedio después de cubrir el consumo del lote.
- Compra necesaria: cantidad que falta para abastecer las recetas, incluidos insumos sin una fábrica activa en la simulación.
Ejemplo hipotético: lo que sobra también tiene valor
Una fábrica final necesita 25 unidades de A y 4 unidades de B. A se fabrica en ciclos de 10 unidades; B no tiene una fábrica activa. Se necesitan 3 ciclos de A, que producen 30 unidades: 25 entran en la receta y sobran 5.
El lote vende el producto final y esas 5 unidades excedentes de A. Compra 4 unidades de B. Las 25 unidades de A consumidas internamente no se cuentan como venta ni como una nueva compra.
Ganancia del lote = ventas de productos finales + ventas de excedentes − compras necesarias − costo de todo el power
Los totales por fila o columna son partes del mismo resultado. Sumarlos otra vez al resumen duplicaría los valores. La ganancia del lote tampoco es automáticamente una ganancia por día.
6. Cómo interpretar las limitaciones
El resultado depende de las recetas, los precios y los parámetros disponibles al calcularlo. La herramienta no garantiza que una operación tenga liquidez o se ejecute al precio mostrado, ni incorpora automáticamente todos los costos externos de una operación. Los cambios de mercado, los retrasos al iniciar ciclos y las diferencias entre tu configuración y la fábrica real pueden cambiar el resultado.
La búsqueda de combinaciones compara un conjunto limitado de candidatos mediante una heurística. Una sugerencia mejor que el escenario actual no demuestra que sea la mejor entre todas las combinaciones posibles. Revisa niveles, compras, power y ventas antes de aplicarla.
Si un resultado parece incoherente, revisa primero el modo de compra y la unidad de la columna; después verifica niveles, mastery, boosts, power, jornada y actualización de precios. Para informar de una discrepancia, usa el contacto del proyecto.
Ponerlo en práctica
Compara dos formas de abastecer tus fábricas.