Guía 03 · Production Line

Descubre dónde fabricar y dónde comprar

El árbol de producción muestra los materiales necesarios para una cantidad elegida. Usa las ramas para entender el coste completo. En cada tijera, elige entre comprar un recurso intermedio o recibirlo gratis como regalo, sin fabricar ese recurso ni las etapas anteriores de su rama.

Por EsquivaZero · Revisado el

Empieza por el producto y la cantidad

Selecciona el token que deseas obtener. La Cantidad deseada empieza con la producción de un ciclo al nivel configurado en Mis fábricas, y puedes editar el número. Al cambiar de token aparece una nueva sugerencia. Una fábrica sin nivel guardado usa su nivel máximo; un token sin fábrica empieza en 1.

El token seleccionado, la cantidad introducida, la opción Vender excedentes, las compras y regalos y el zoom del árbol se mantienen al visitar otra sección y volver en la misma pestaña, incluso sin iniciar sesión. Cada producto conserva sus propias ramas interrumpidas. Este estado temporal se descarta al recargar el sitio o cerrar la pestaña; no se guarda en la cuenta. La recarga puede volver a abrir la pantalla de Production Line, pero no recupera esas opciones temporales. Los ajustes de cálculo, incluida la orientación y los ciclos enteros, siguen usando tus preferencias guardadas.

El árbol parte de ese producto y recorre sus recetas: cada conexión identifica un recurso necesario y cada rama continúa hasta los materiales sin una etapa anterior de fabricación aplicable.

Los niveles, la mastery y los boosts seleccionados influyen en las etapas. Si un material aparece en más de una rama, cada aparición representa una necesidad de ese recorrido del árbol. Antes de comparar valores, confirma que la cantidad final y los parámetros coincidan con lo que quieres producir.

Tres formas de obtener el mismo producto

Qué cambia en cada escenario de compra
EscenarioCómo interpretarlo
Buying base resourcesCalcula los recursos necesarios en la base del árbol y el power para fabricar la cantidad final a lo largo de la cadena.
Buy on marketCompara la compra del propio producto final, en la cantidad seleccionada, al precio de compra. Esta opción no fabrica insumos ni consume power.
Compras mixtasCompra o recibe los recursos de las ramas interrumpidas y fabrica el resto. Los regalos no tienen coste. El resumen recalcula compras, Power y beneficio de fabricación; la ventana separa compras directas, recursos regalados y recursos básicos restantes.

Al pasar el cursor sobre Buy on market, revisa el producto final, la cantidad, el precio unitario y el total. Esta opción compra el producto ya terminado, sin fabricarlo. En la ventana de compras mixtas, Buy directly muestra los recursos comprados en las ramas interrumpidas: el resto de la cadena se sigue fabricando y su power sigue incluido en el cálculo. Por su parte, Buying inputs, en Profit Loss, compara la compra de los insumos inmediatos de una receta.

Beneficio/Pérdida conserva el mismo título en todos los escenarios. Un valor negativo lleva un signo menos y se muestra en rojo. Pasa el cursor sobre el resultado o tócalo para abrir el cuadro de información: explica el cálculo y muestra las ventas de la cantidad deseada, los excedentes activados y las compras y el Power descontados. Comprar el producto terminado en el mercado considera solo los ingresos de reventa menos el coste de compra. Ambos usan los ajustes de compra y venta configurados. Son estimaciones con los precios seleccionados, no una garantía de rendimiento.

COIN / 1M POWER, justo después de Power, muestra el beneficio neto de fabricación por cada millón de Power consumido: beneficio neto ÷ Power de la cadena activa × 1.000.000. Un valor mayor indica más beneficio con la misma cantidad de Power. Las compras, los regalos, la venta de excedentes activada y el precio configurado de Power afectan a esta comparación. Si no se consume Power, el indicador muestra —.

Si tu Power es gratuito, configura su precio como cero en Settings; el consumo sigue contabilizándose. Por ejemplo, 100 COIN por millón de Power equivalen a una estimación de 1.500 COIN para 15 millones de Power con la misma proporción. Es una comparación, no una previsión de producción diaria: también cuentan el tiempo de ciclo, los insumos y las fábricas disponibles.

Usar las tijeras para elegir compra o regalo

  1. Busca el recurso fabricable que quieras obtener de otra forma. Pasa el cursor sobre las pequeñas tijeras de la conexión, o pulsa el control, para abrir un cuadro con la descripción y dos opciones.
  2. Elige el carrito para comprar. La cantidad necesaria se compra al precio de compra configurado, sustituyendo la producción de ese recurso y las etapas anteriores de su rama.
  3. Elige la caja de regalo para recibirlo gratis. La cantidad necesaria se proporciona con coste cero. Este recurso y todo lo anterior en esa rama no se compran ni se producen, no consumen Power y no generan excedentes. El resto de la cadena se calcula normalmente.
  4. Combina compras y regalos si te conviene. Cada interrupción afecta solo a esa aparición del recurso, no a todas las apariciones del mismo token. Arrastra la ventana por el título dentro del cuadro del flujo para explorar el árbol. Mientras haya una interrupción, el resumen sustituye las comparaciones normales por Compras mixtas.
  5. Restaura una rama con su icono de carrito o regalo. Cerrar la ventana con X elimina todas las interrupciones y devuelve la cadena normal.

Hacer clic fuera de la ventana o pulsar Escape no termina este escenario. Deshacer la última interrupción también cierra la ventana de compras mixtas; la X elimina todas las interrupciones a la vez. Las interrupciones son temporales y no cambian tus niveles en My Factories. Al abrir el árbol en pantalla completa, la comparación sigue disponible.

Comprar directamente aparece primero y siempre muestra el subtotal en el título, incluso con un solo elemento. Cuando hay regalos, Recursos recibidos de regalo aparece después con un subtotal de 0,00 en el título, incluso con un solo elemento. Le sigue Recursos básicos (restantes), con los materiales aún necesarios y su subtotal. Los regalos siguen siendo gratuitos y no aumentan el total. Los importes individuales tienen texto neutro sin negrita; todos los subtotales de los títulos y el Total aparecen en negrita y en el color de compra. El separador y el Total alineado a la derecha permanecen en un pie fijo, visibles al desplazar la lista. El Total suma compras directas y recursos básicos restantes, igual que Compras mixtas en el resumen. Beneficio/Pérdida también descuenta el Power de la cadena activa, mostrado por separado.

Ejemplo hipotético: cortar solo una rama

Un producto necesita 6 unidades de A y 2 unidades de B. Decides comprar A porque no quieres fabricar sus componentes. El escenario mixto pasa a comprar las 6 unidades de A y mantiene la fabricación de B y del producto final.

Los recursos y el power usados exclusivamente para fabricar A dejan de cobrarse en ese escenario. Si A también aparece en otra rama que no interrumpiste, ese otro recorrido sigue fabricándose.

Si eliges Regalo para A, las 6 unidades se proporcionan gratis: no se compra A, su rama interrumpida no produce ni consume Power y no genera excedentes para vender. B y el producto final se siguen fabricando.

La ventana de compras mixtas permanece dentro del cuadro del flujo de Production Line, incluso en pantalla completa. Se desplaza con la página sin cubrir el encabezado ni el resumen y crece con su contenido hasta la altura disponible dentro de ese cuadro. Así, las filas de recursos básicos restantes quedan visibles junto con las compras y regalos cuando hay espacio. Cuando es necesario, una barra de desplazamiento visible dentro de la ventana permite acceder a todas las filas y Total permanece fijo al pie de ella.

Qué cambia con el redondeo de ciclos

Sin redondeo, el árbol usa la proporción entre la cantidad necesaria y la producción por ciclo. Con Ciclos enteros, cada aparición se redondea hacia arriba al siguiente ciclo entero. Así, pedir 25 unidades de un recurso que produce 10 por ciclo requiere 3 ciclos en lugar de 2,5.

El aumento puede propagarse hacia atrás: los insumos y el power deben cubrir los 3 ciclos. Al interrumpir esa rama para comprar el recurso, la compra cubre la cantidad solicitada —25 unidades en este ejemplo—, no las 30 que se producirían con el redondeo.

Activar Ciclos enteros muestra Vender excedentes, activado por defecto. La opción incluye la venta de los productos finales e intermedios que sobran tras cubrir la demanda de cada rama. En el ejemplo, las 5 unidades adicionales se pueden vender. Desactivar Vender excedentes retira esos ingresos de la ganancia de fabricación, pero mantiene los costos de los 3 ciclos. Desactivar Ciclos enteros oculta el interruptor de excedentes y excluye esas ventas del cálculo.

Un regalo también proporciona exactamente la cantidad necesaria: 25 unidades en este ejemplo, con coste cero. No ejecuta los 3 ciclos de fabricación ni crea las 5 unidades de excedente. Ciclos enteros y Vender excedentes siguen aplicándose a las demás ramas activas.