Anleitung 03 · Production Line

Finde heraus, wo du herstellen und wo du kaufen solltest

Der Produktionsbaum zeigt die Materialien für eine gewählte Menge. Nutze die Zweige, um die Gesamtkosten zu verstehen. Wähle an jeder Schere, ob du ein Zwischenprodukt kaufst oder kostenlos als Geschenk erhältst, statt diese Ressource und ihre vorgelagerten Stufen herzustellen.

Von EsquivaZero · Überarbeitet am

Beginne mit Produkt und Menge

Wähle den Token, den du erhalten möchtest. Die Gewünschte Menge entspricht zunächst der Ausgabe eines Zyklus auf dem unter Meine Fabriken eingestellten Level. Du kannst die Zahl bearbeiten. Bei einem anderen Token erhältst du einen neuen Vorschlag. Eine Fabrik ohne gespeichertes Level verwendet ihr höchstes Level; ein Token ohne Fabrik beginnt mit 1.

Der gewählte Token, die eingegebene Menge, der Verkauf von Überschüssen, Käufe und Geschenke sowie der Baum-Zoom bleiben erhalten, wenn du im selben Tab einen anderen Bereich besuchst und zurückkehrst, auch ohne Anmeldung. Jedes Produkt behält seine eigenen unterbrochenen Zweige. Dieser vorübergehende Zustand wird beim Neuladen der Website oder Schließen des Tabs verworfen und nicht im Konto gespeichert. Beim Neuladen kann die Ansicht Production Line wieder geöffnet werden; diese vorübergehenden Auswahlen werden dadurch nicht wiederhergestellt. Berechnungseinstellungen wie Ausrichtung und ganze Zyklen verwenden weiterhin deine gespeicherten Einstellungen.

Der Baum geht von diesem Produkt aus und verfolgt seine Rezepte: Jede Verbindung kennzeichnet eine benötigte Ressource, und jeder Zweig reicht bis zu den Materialien ohne anwendbaren vorgelagerten Herstellungsschritt.

Die ausgewählten Level, Mastery-Werte und Boosts beeinflussen die Stufen. Taucht dasselbe Material in mehreren Zweigen auf, steht jedes Vorkommen für den Bedarf dieses Pfads im Baum. Prüfe vor dem Vergleich, ob Endmenge und Einstellungen zu deiner geplanten Produktion passen.

Drei Wege zum selben Produkt

Was sich je nach Einkaufsszenario ändert
SzenarioBedeutung
Buying base resourcesBerechnet die erforderlichen Ressourcen an der Basis des Baums und die Power, um die Endmenge entlang der Kette herzustellen.
Buy on marketVergleicht den Kauf des Endprodukts selbst in der ausgewählten Menge zum Kaufpreis. Diese Option stellt keine Materialien her und verbraucht keine Power.
Gemischte KäufeKauft oder erhält die Ressourcen der unterbrochenen Zweige und stellt den Rest her. Geschenke kosten nichts. Die Übersicht berechnet Käufe, Power und Herstellungsgewinn neu; das Fenster trennt Direktkäufe, geschenkte Ressourcen und verbleibende Basisressourcen.

Bewege den Mauszeiger über Buy on market, um Endprodukt, Menge, Stückpreis und Gesamtsumme zu prüfen. Diese Option kauft das fertige Produkt, ohne es herzustellen. Im Fenster für gemischte Käufe zeigt Buy directly dagegen die an den unterbrochenen Zweigen gekauften Ressourcen: Der Rest der Kette wird weiterhin hergestellt und seine Power bleibt in der Berechnung. Die Ansicht Buying inputs in Profit Loss vergleicht den Kauf der direkten Zutaten eines Rezepts.

Gewinn/Verlust behält in jedem Szenario dieselbe Überschrift. Ein negativer Wert erhält ein Minuszeichen und wird rot angezeigt. Fahre mit der Maus über das Ergebnis oder tippe darauf, um die Infobox zu öffnen: Sie erklärt die Berechnung und zeigt Verkäufe der gewünschten Menge, aktivierte Überschussverkäufe sowie abgezogene Käufe und Power. Beim Kauf des fertigen Produkts am Markt zählen nur Wiederverkaufserlös minus Kaufkosten. Beide Szenarien verwenden die konfigurierten Kauf- und Verkaufsanpassungen. Es sind Schätzungen zu den gewählten Preisen, keine garantierten Erträge.

COIN / 1M POWER direkt nach Power zeigt den Nettogewinn der Herstellung pro Million verbrauchter Power: Nettogewinn ÷ Power der aktiven Produktionskette × 1.000.000. Ein höherer Wert bedeutet mehr Gewinn bei gleicher Power-Menge. Käufe, Geschenke, der aktivierte Verkauf von Überschüssen und der eingestellte Power-Preis beeinflussen diesen Vergleich. Wird keine Power verbraucht, zeigt die Anzeige —.

Wenn Ihre Power kostenlos ist, stellen Sie ihren Preis in Settings auf null; der Verbrauch wird weiterhin berücksichtigt. Beispielsweise entsprechen 100 COIN pro Million Power bei gleichem Verhältnis geschätzten 1.500 COIN für 15 Millionen Power. Das ist ein Vergleich, keine Prognose der Tagesproduktion: Zyklusdauer, Einsatzstoffe und verfügbare Fabriken spielen ebenfalls eine Rolle.

Mit der Schere zwischen Kauf und Geschenk wählen

  1. Finde die herstellbare Ressource, die du anders erhalten möchtest. Fahre mit der Maus über die kleine Schere an der Verbindung oder klicke darauf, um eine Box mit Beschreibung und zwei Optionen zu öffnen.
  2. Wähle den Einkaufswagen zum Kaufen. Die benötigte Menge wird zum eingestellten Kaufpreis gekauft. Das ersetzt die Herstellung dieser Ressource und der vorgelagerten Stufen ihres Zweigs.
  3. Wähle das Geschenk, um sie kostenlos zu erhalten. Die benötigte Menge wird kostenlos bereitgestellt. Diese Ressource und alles davor in diesem Zweig werden weder gekauft noch hergestellt, verbrauchen keine Power und erzeugen keine Überschüsse. Der Rest der Kette wird normal berechnet.
  4. Kombiniere bei Bedarf Käufe und Geschenke. Jede Unterbrechung gilt nur für dieses Vorkommen der Ressource, nicht für alle Vorkommen desselben Tokens. Verschiebe das Fenster am Titel innerhalb des Ablaufrahmens, um den Baum zu erkunden. Solange eine Unterbrechung besteht, ersetzt Gemischter Einkauf die normalen Vergleiche in der Übersicht.
  5. Stelle einen Zweig über sein Einkaufswagen- oder Geschenksymbol wieder her. Schließen mit X entfernt alle Unterbrechungen und stellt die normale Kette wieder her.

Ein Klick außerhalb des Fensters oder die Escape-Taste beendet dieses Szenario nicht. Wenn du die letzte Unterbrechung rückgängig machst, schließt sich auch das Fenster für gemischte Käufe; das X entfernt alle Unterbrechungen auf einmal. Die Unterbrechungen sind vorübergehend und ändern deine Level unter My Factories nicht. Auch wenn du den Baum im Vollbild öffnest, bleibt der Vergleich verfügbar.

Direkt kaufen steht zuerst und zeigt die Zwischensumme immer in der Überschrift, auch bei nur einem Eintrag. Wenn Geschenke ausgewählt sind, folgen Geschenkte Ressourcen mit der Zwischensumme 0,00 in der Überschrift, auch bei nur einem Eintrag. Danach stehen Basisressourcen (verbleibend) mit den noch benötigten Materialien und ihrer Zwischensumme. Geschenke bleiben kostenlos und erhöhen die Summe nicht. Einzelbeträge erscheinen neutral und nicht fett; alle Zwischensummen in den Überschriften und die Summe sind fett in der Kauffarbe. Trennlinie und rechtsbündige Summe bleiben in einer festen Fußzeile sichtbar, während die Liste gescrollt wird. Die Summe addiert Direktkäufe und verbleibende Basisressourcen, genau wie Gemischter Einkauf in der Übersicht. Gewinn/Verlust zieht zusätzlich die separat angezeigte Power der aktiven Kette ab.

Hypothetisches Beispiel: nur einen Zweig unterbrechen

Ein Produkt benötigt 6 Einheiten A und 2 Einheiten B. Du entscheidest dich, A zu kaufen, weil du seine Bestandteile nicht herstellen möchtest. Das gemischte Szenario kauft nun die 6 Einheiten A und behält die Herstellung von B und dem Endprodukt bei.

Ressourcen und Power, die ausschließlich zur Herstellung von A gebraucht würden, werden in diesem Szenario nicht mehr berechnet. Taucht A auch in einem anderen, nicht unterbrochenen Zweig auf, wird dieser andere Pfad weiterhin hergestellt.

Wählst du für A Geschenk, werden die 6 Einheiten kostenlos bereitgestellt: kein Kauf von A, keine Produktion oder Power für seinen unterbrochenen Zweig und keine Überschüsse daraus zum Verkauf. B und das Endprodukt müssen weiterhin hergestellt werden.

Das Fenster für gemischte Käufe bleibt innerhalb des Rahmens für den Produktionsablauf in Production Line, auch im Vollbild. Es scrollt mit der Seite, ohne die Kopfzeile oder Übersicht zu verdecken, und wächst mit seinem Inhalt bis zur verfügbaren Höhe innerhalb dieses Rahmens. Bei ausreichend Platz bleiben die verbleibenden Grundressourcen neben Käufen und Geschenken sichtbar. Bei Bedarf ermöglicht eine sichtbare Bildlaufleiste im Fenster den Zugriff auf alle Zeilen; Total bleibt unten im Fenster fixiert.

Was die Zyklusrundung verändert

Ohne Rundung verwendet der Baum das Verhältnis zwischen benötigter Menge und Ausgabe pro Zyklus. Mit Ganze Zyklen wird jedes Vorkommen auf die nächste ganze Zykluszahl aufgerundet. Für 25 Einheiten einer Ressource mit 10 Einheiten pro Zyklus werden daher 3 statt 2,5 Zyklen benötigt.

Die Erhöhung kann sich nach hinten durch die Kette fortsetzen: Materialien und Power müssen für die 3 Zyklen reichen. Unterbrichst du diesen Zweig zum Kauf der Ressource, deckt der Kauf die angeforderte Menge — im Beispiel 25 Einheiten — und nicht die 30 Einheiten, die mit Rundung hergestellt würden.

Wenn du Ganze Zyklen einschaltest, erscheint Überschüsse verkaufen, standardmäßig aktiviert. Die Option berücksichtigt den Verkauf von End- und Zwischenprodukten, die nach Deckung des Bedarfs jedes Zweigs übrig bleiben. Im Beispiel können die 5 zusätzlichen Einheiten verkauft werden. Ausschalten von Überschüsse verkaufen entfernt diese Erlöse aus dem Herstellungsgewinn, behält aber die Kosten aller 3 Zyklen bei. Ausschalten von Ganze Zyklen blendet den Überschussschalter aus und lässt diese Verkäufe aus der Berechnung weg.

Auch ein Geschenk liefert genau die benötigte Menge: in diesem Beispiel 25 Einheiten kostenlos. Es führt die 3 Produktionszyklen nicht aus und erzeugt keine 5 überschüssigen Einheiten. Ganze Zyklen und Überschüsse verkaufen gelten weiterhin für die anderen aktiven Zweige.