Guide 03 · Production Line
Découvrez où fabriquer et où acheter
L’arbre de production montre les matériaux nécessaires pour une quantité choisie. Utilisez les branches pour comprendre le coût complet. Avec chaque commande de ciseaux, choisissez d’acheter un intermédiaire ou de le recevoir gratuitement en cadeau, sans fabriquer cette ressource ni les étapes en amont de sa branche.
Commencez par le produit et la quantité
Sélectionnez le token que vous souhaitez obtenir. La Quantité souhaitée correspond d’abord à la production d’un cycle au niveau défini dans Mes usines, et vous pouvez modifier ce nombre. Changer de token donne une nouvelle suggestion. Une usine sans niveau enregistré utilise son niveau maximal ; un token sans usine commence à 1.
Le token sélectionné, la quantité saisie, l’option de vente des surplus, les achats et cadeaux ainsi que le zoom de l’arbre sont conservés lorsque vous consultez une autre section puis revenez dans le même onglet, même sans connexion. Chaque produit conserve ses propres branches interrompues. Cet état temporaire est effacé lorsque vous rechargez le site ou fermez l’onglet ; il n’est pas enregistré dans votre compte. Le rechargement peut rouvrir l’écran Production Line, mais ne rétablit pas ces choix temporaires. Les réglages de calcul, dont l’orientation et les cycles entiers, continuent d’utiliser vos préférences enregistrées.
L’arbre part de ce produit et parcourt ses recettes : chaque liaison identifie une ressource nécessaire, et chaque branche continue jusqu’aux matériaux sans étape antérieure de fabrication applicable.
Les niveaux, la mastery et les boosts sélectionnés influencent les étapes. Si le même matériau apparaît dans plusieurs branches, chaque occurrence représente un besoin propre à ce chemin de l’arbre. Avant de comparer les valeurs, confirmez que la quantité finale et les paramètres correspondent à ce que vous comptez produire.
Trois façons d’obtenir le même produit
| Scénario | Comment l’interpréter |
|---|---|
| Buying base resources | Calcule les ressources nécessaires à la base de l’arbre et le power pour fabriquer la quantité finale tout au long de la chaîne. |
| Buy on market | Compare l’achat du produit final lui-même, dans la quantité sélectionnée, au prix d’achat. Cette option ne fabrique pas les intrants et ne consomme pas de power. |
| Achats mixtes | Achète ou reçoit les ressources des branches interrompues et fabrique le reste. Les cadeaux ne coûtent rien. Le résumé recalcule les achats, le Power et le bénéfice de fabrication ; la fenêtre sépare achats directs, ressources offertes et ressources de base restantes. |
Survolez Buy on market pour vérifier le produit final, la quantité, le prix unitaire et le total. Cette option achète le produit déjà fabriqué, sans le produire. Dans la fenêtre des achats mixtes, Buy directly présente plutôt les ressources achetées aux branches interrompues : le reste de la chaîne est toujours fabriqué et son power reste comptabilisé. La vue Buying inputs de Profit Loss compare, quant à elle, l’achat des intrants immédiats d’une recette.
Bénéfice/Perte conserve le même titre dans tous les scénarios. Une valeur négative porte un signe moins et apparaît en rouge. Survolez le résultat ou touchez-le pour ouvrir le cadre d’information : il explique le calcul et détaille les ventes de la quantité souhaitée, les surplus activés et les achats et le Power déduits. L’achat du produit fini sur le marché compte seulement les recettes de revente moins le coût d’achat. Les deux scénarios utilisent les ajustements d’achat et de vente configurés. Il s’agit d’estimations aux prix sélectionnés, sans garantie de rendement.
COIN / 1M POWER, juste après Power, indique le bénéfice net de fabrication par million de Power consommé : bénéfice net ÷ Power de la chaîne active × 1 000 000. Une valeur plus élevée signifie davantage de bénéfice pour la même quantité de Power. Les achats, les cadeaux, la vente des surplus activée et le prix configuré du Power influencent cette comparaison. Sans consommation de Power, l’indicateur affiche —.
Si votre Power est gratuit, réglez son prix sur zéro dans Settings ; sa consommation reste comptabilisée. Par exemple, 100 COIN par million de Power correspondent à une estimation de 1 500 COIN pour 15 millions de Power au même ratio. Il s’agit d’une comparaison, pas d’une prévision de production quotidienne : la durée des cycles, les intrants et les usines disponibles comptent aussi.
Utiliser les ciseaux pour choisir un achat ou un cadeau
- Repérez la ressource fabricable que vous souhaitez obtenir autrement. Survolez les petits ciseaux de la liaison, ou cliquez sur la commande, pour ouvrir un cadre avec la description et deux options.
- Choisissez le panier pour acheter. La quantité nécessaire est achetée au prix d’achat configuré, remplaçant la production de cette ressource et des étapes en amont de sa branche.
- Choisissez le cadeau pour la recevoir gratuitement. La quantité nécessaire est fournie sans frais. Cette ressource et tout ce qui la précède sur cette branche ne sont ni achetés ni produits, ne consomment pas de Power et ne génèrent pas de surplus. Le reste de la chaîne est calculé normalement.
- Combinez achats et cadeaux si nécessaire. Chaque interruption concerne uniquement cette occurrence de la ressource, et non toutes les apparitions du même token. Déplacez la fenêtre par son titre à l’intérieur du cadre du flux pour explorer l’arbre. Tant qu’une interruption existe, le résumé remplace les comparaisons normales par Achats mixtes.
- Rétablissez une branche avec son icône de panier ou de cadeau. Fermer la fenêtre avec X supprime toutes les interruptions et rétablit la chaîne normale.
Cliquer hors de la fenêtre ou appuyer sur Échap ne ferme pas ce scénario. Annuler la dernière interruption ferme également la fenêtre des achats mixtes ; le X supprime toutes les interruptions à la fois. Les interruptions sont temporaires et ne modifient pas vos niveaux dans My Factories. Ouvrir l’arbre en plein écran conserve la comparaison.
Acheter directement apparaît en premier et affiche toujours son sous-total dans le titre, même pour un seul élément. Lorsque des cadeaux sont sélectionnés, Ressources reçues en cadeau vient ensuite avec un sous-total de 0,00 dans le titre, même pour un seul élément. Ressources de base (restantes) suit, avec les matériaux encore nécessaires et leur sous-total. Les cadeaux restent gratuits et n’augmentent pas le total. Les montants individuels utilisent un texte neutre sans gras ; tous les sous-totaux des titres et le Total sont en gras dans la couleur des achats. Le séparateur et le Total aligné à droite restent dans un pied fixe, visibles pendant le défilement de la liste. Le Total additionne achats directs et ressources de base restantes, comme Achats mixtes dans le résumé. Bénéfice/Perte déduit aussi le Power de la chaîne active, affiché séparément.
Exemple hypothétique : interrompre une seule branche
Un produit nécessite 6 unités de A et 2 unités de B. Vous décidez d’acheter A pour ne pas fabriquer ses composants. Le scénario mixte achète alors les 6 unités de A et maintient la fabrication de B et du produit final.
Les ressources et le power utilisés exclusivement pour fabriquer A ne sont plus facturés dans ce scénario. Si A apparaît aussi dans une autre branche que vous n’avez pas interrompue, cet autre chemin continue à être fabriqué.
Si vous choisissez Cadeau pour A, les 6 unités sont fournies gratuitement : aucun achat de A, aucune production ni consommation de Power dans sa branche interrompue, et aucun surplus de cette branche à vendre. B et le produit final doivent toujours être fabriqués.
La fenêtre des achats mixtes reste à l’intérieur du cadre du flux de Production Line, y compris en plein écran. Elle défile avec la page sans recouvrir l’en-tête ni le résumé et grandit avec son contenu jusqu’à la hauteur disponible dans ce cadre. Les ressources de base restantes restent ainsi visibles avec les achats et cadeaux lorsque l’espace le permet. Si nécessaire, une barre de défilement visible à l’intérieur de la fenêtre donne accès à toutes les lignes, tandis que Total reste fixe au bas de la fenêtre.
Ce que change l’arrondi des cycles
Sans arrondi, l’arbre utilise la proportion entre la quantité nécessaire et la production par cycle. Avec Cycles entiers, chaque occurrence est arrondie au cycle entier supérieur. Demander 25 unités d’une ressource produite par 10 exige ainsi 3 cycles au lieu de 2,5.
L’augmentation peut se propager en amont : les intrants et le power doivent permettre ces 3 cycles. Si vous interrompez cette branche pour acheter la ressource, l’achat couvre la quantité demandée — 25 unités dans cet exemple — et non les 30 qui seraient produites avec l’arrondi.
Activer Cycles entiers affiche Vendre les surplus, activé par défaut. Cette option inclut la vente des produits finaux et intermédiaires restant après avoir satisfait la demande de chaque branche. Dans l’exemple, les 5 unités supplémentaires peuvent être vendues. Désactiver Vendre les surplus retire ces recettes du profit de fabrication, mais conserve les coûts des 3 cycles. Désactiver Cycles entiers masque l’interrupteur des surplus et exclut ces ventes du calcul.
Un cadeau fournit aussi exactement la quantité nécessaire : 25 unités dans cet exemple, sans frais. Il n’exécute pas les 3 cycles de fabrication et ne crée pas les 5 unités de surplus. Cycles entiers et Vendre les surplus continuent de s’appliquer aux autres branches actives.