Comprenez votre production. Planifiez le prochain cycle.
Une ressource peut coûter moins cher à l’achat. Une usine rentable peut avoir besoin d’intrants déjà produits par une autre usine. CaveCrafter vous aide à comparer ces choix dans CraftWorld, en tenant compte des prix, des niveaux, de la mastery, du power et de votre temps de jeu disponible.
Ces guides expliquent comment lire chaque résultat et quelles hypothèses se cachent derrière les chiffres. Le planificateur reste accessible sans connexion ; vous pouvez aussi lire les exemples de cette section sans ouvrir l’application.
Sur le site public, la barre d’adresse reste sur cavecrafter.com lorsque vous passez d’un écran du planificateur à l’autre. Utilisez le menu de l’application ou les boutons Précédent et Suivant du navigateur pour retrouver les écrans visités. Recharger le même onglet peut rouvrir l’écran affiché auparavant.
Les choix temporaires, comme les filtres de Profit Loss et les achats ou cadeaux sélectionnés dans Production Line, sont effacés lorsque l’application est rechargée. Retrouver un écran ne rétablit pas ces choix ; vos préférences de calcul enregistrées restent applicables.
Les liens existants vers un écran précis du planificateur restent valables : ils ouvrent leur destination, puis l’adresse revient à la racine du site. Copier la barre d’adresse partage le site, pas l’écran ni le scénario actuel. Les guides, la Confidentialité et les Conditions d’utilisation conservent leurs propres adresses.
Commencez par la question qui vous intéresse
01 · PRIX
Combien coûte chaque ressource ?
Comprenez les prix d’achat et de vente, la variation sur 15 minutes et le TREND sur quatre heures avec des relevés toutes les 2 minutes. Découvrez pourquoi le graphique externe peut utiliser une unité différente du tableau.
Comparez l’achat de ressources de base à celui des intrants immédiats de la recette. Distinguez le bénéfice par cycle de l’estimation correspondant à votre durée de jeu quotidienne.
Parcourez l’arbre des matériaux, ajustez la quantité souhaitée et testez l’achat d’une ressource intermédiaire tout en conservant la comparaison avec la chaîne complète.
Planifiez un lot dans les cinq colonnes, profitez de la production partagée et visualisez les produits finaux, les surplus et les achats nécessaires sans compter deux fois la même vente.
Vérifiez vos paramètres. Dans My Factories, indiquez vos niveaux et Mastery ; ce panneau est aussi accessible à côté du sélecteur de mine/usine dans Factories. Vérifiez le prix du power et les heures quotidiennes dans Settings. Configurez les deux boosts dans Bonus Speed ; le bouton Change près du boost de l’en-tête ouvre cette section.
Comparez avec le marché. Utilisez les prix (Prices) pour connaître les valeurs retenues, puis les bénéfices et pertes (Profit Loss) pour comparer les modes d’achat.
Étudiez une chaîne. Ouvrez la chaîne de production (Production Line) pour comprendre l’origine des coûts et l’effet de l’achat d’un intermédiaire.
Composez un lot. Dans la simulation (Simulation), sélectionnez vos usines et les cycles des produits finaux. Vérifiez dans le résumé ce qui sera vendu et ce qui doit encore être acheté.
Dans Factories, la première carte indique le total des ressources nécessaires pour atteindre le niveau maximal de la mine ou de l’usine sélectionnée, regroupées par ressource avec icônes et quantités. Elle additionne tous les besoins de Upgrade to level, y compris la construction au niveau 1. Ce total complet est indépendant du niveau enregistré dans My Factories ; les intrants de production ne sont pas inclus. Le coût total en COIN utilise les prix d’achat actuels, frais compris, et suit leur actualisation. Si un prix nécessaire est absent ou invalide, le coût est indiqué comme indisponible, sans afficher un total incomplet.
Le planificateur utilise un fond uniforme et des panneaux gris foncé. Les choix sélectionnés utilisent un dégradé. Les commandes de connexion, Donate, thème et langue conservent leur apparence. Survolez ou touchez les icônes d’information pour lire les explications dans un cadre compact avec retour à la ligne.
L’en-tête affiche 1 COIN = X USD et 1 USD = X COIN. La seconde valeur est l’inverse du même taux de change disponible ; les deux sont actualisées ensemble.
Questions avant de commencer
Dois-je me connecter avec Google ou un portefeuille ?
Pas pour consulter les prix et utiliser le planificateur. Les préférences restent sur l’appareil. Lorsque vous vous connectez à un compte, les paramètres compatibles sont synchronisés pour les retrouver lors d’autres accès. La connexion Google est disponible uniquement sur le site de production. Consultez le traitement des données dans la Politique de confidentialité.
CaveCrafter achète-t-il des ressources ou contrôle-t-il mes usines ?
Non. Il présente des estimations pour vous aider à comparer vos décisions. Configurer un achat dans le planificateur n’exécute aucune transaction, ne transfère aucun token et ne démarre aucune usine dans le jeu.
Pourquoi mon résultat a-t-il changé sans changer d’usine ?
Le prix de marché, le coût du power, les frais configurés, les niveaux, la mastery et les boosts peuvent modifier le résultat. L’estimation quotidienne dépend aussi des heures disponibles. Comparez les scénarios avec les mêmes paramètres et vérifiez l’actualisation des prix.
Ces valeurs promettent-elles un rendement ?
Non. Ce sont des estimations fondées sur les prix et paramètres disponibles. Les prix peuvent changer entre la consultation et une transaction ; la disponibilité des ressources, la liquidité et l’exécution réelle peuvent également différer. Le planificateur ne convertit pas automatiquement les COIN en argent et ne garantit pas une vente à la valeur affichée.
Projet indépendant
Découvrez la vocation de CaveCrafter et son auteur.
MasterPiece : objectifs de ligue et estimation des coûts
Ouvrez MasterPiece pour consulter les ligues, ressources, paliers et dates de l’événement. L’onglet Étape cible affiche les exigences et les coûts d’achat estimés ; le palier initial est de 100 %, et vous pouvez aussi choisir les autres paliers ou les objectifs complets des ressources. L’onglet Simulation estime le Power pour une ressource et une quantité de votre choix. Sans recherche de compte, la page ne vous attribue ni contributions ni progression.
Vous pouvez saisir votre Account ID / Voya ID CraftWorld pour consulter la ligue associée. Après une recherche réussie avec une session CaveCrafter ouverte, l’ID est enregistré dans les préférences de votre compte. Dans Paramètres, vous pouvez modifier ou supprimer l’ID enregistré sans lancer de recherche. À l’ouverture de MasterPiece avec un ID enregistré, celui-ci est restauré et consulté automatiquement ; vous pouvez aussi utiliser les boutons de recherche ou d’actualisation. La recherche passe par le serveur CaveCrafter et ne nécessite ni mot de passe du jeu, ni signature de portefeuille, ni clé privée. Consultez la Politique de confidentialité.
Après une recherche de compte, la progression, les contributions enregistrées et les paliers débloqués sont affichés tels que la source les fournit. Même après une recherche de compte, ces valeurs peuvent être des références partagées et ne sont pas vérifiées indépendamment comme votre progression personnelle. Vérifiez-les dans le jeu avant de prévoir une contribution. Le pourcentage peut dépasser 100 % ; l’objectif d’une ressource peut correspondre à un palier ultérieur, et le pourcentage affiché n’est pas recalculé en divisant les points.
La quantité restante correspond à l’exigence cumulée du palier sélectionné moins la contribution cumulée indiquée par la source, avec un minimum de zéro. Sans recherche de compte, l’estimation utilise l’ensemble des exigences de ce palier. Le coût estimé en COIN multiplie cette quantité par le prix d’achat actuel de CaveCrafter, frais déjà inclus. Les frais ne sont pas ajoutés une seconde fois. L’estimation évolue avec les prix ; un prix manquant ou invalide ne signifie pas qu’une ressource est gratuite ni que le total est complet.
Dans Simulation, sélectionnez une ressource demandée par la ligue et saisissez une quantité supérieure à zéro. Power pour donner applique les tranches cumulées de coût de la ligue à partir de la première tranche quotidienne. Le wiki officiel confirme que le coût augmente avec les dons de la même ressource dans la journée et revient au départ à 00:00 UTC. Vos dons du jour étant inconnus, l’estimation ne calcule pas le coût supplémentaire après ceux-ci. Vérifiez le montant réel dans le jeu. Des tranches absentes ou invalides rendent le résultat indisponible.
Power pour produire utilise toute la chaîne de production et les mêmes niveaux d’usine, Mastery et option de cycles entiers que Production Line, y compris la mine d’Earth si nécessaire. Modifiez ce profil global dans Production Line ou Paramètres. Les achats, cadeaux et branches interrompues d’un flux enregistré ne sont pas appliqués. Power total additionne production et don ; il est indisponible si l’une des estimations manque.
L’estimation des couronnes utilise le taux de la ressource configuré pour cet événement et cette ligue. Saisissez manuellement les Couronnes déjà accumulées ; la valeur initiale est zéro. Les points partagés renvoyés par la source ne servent jamais de solde personnel. Les couronnes estimées sont ajoutées à ce montant pour trouver le seuil de coffre le plus élevé atteint.
La simulation commence avec un pourcentage global de 100 %. Les récompenses utilisent le plus haut palier configuré inférieur ou égal au pourcentage choisi, sans interpolation ni addition de paliers globaux différents. Les totaux cumulent les niveaux de coffre débloqués, y compris ceux déjà réclamés ; les récompenses déjà reçues ne sont pas déduites. FREE et les récompenses supplémentaires RawrPass sont présentés séparément ; le total avec passe additionne les deux. Rank Reward est exclu.
Les taux de couronnes, seuils des coffres et récompenses EARTH/WATER/FIRE/COIN sont gérés dans l’Admin par événement et ligue. Une cellule de récompense incomplète rend le total correspondant indisponible ; un zéro enregistré est valide. Aucun seuil ou prix manquant n’est inventé : ces données doivent être renseignées pour permettre les estimations. Le simulateur ne donne aucune ressource, n’achète aucun passe et ne réclame aucune récompense.
La source peut subir un retard ou être temporairement indisponible. La page indique la date des données ; un prix de marché récent ne signifie pas que les données MasterPiece ont été actualisées au même moment. Pour les visiteurs sans connexion, l’ID reste uniquement en mémoire tant que cet onglet de l’application reste chargé. Les résultats et le choix du palier restent également en mémoire. Effacer la recherche dans MasterPiece supprime l’ID affiché et le résultat, mais ne supprime pas un ID enregistré dans votre compte ; utilisez pour cela Paramètres → Supprimer. La déconnexion efface les informations propres à ce compte pour cette visite ; l’ID enregistré redevient disponible à la prochaine connexion. L’ID n’est pas enregistré dans le stockage local partagé du navigateur, les URL ou les journaux de diagnostic de l’application. Consulter une ligue ou calculer un coût ne donne aucun token et n’effectue aucune action dans le jeu.
Notifications des alertes
La cloche à côté de Connexion affiche les notifications non lues de votre compte. Les nouvelles alertes déclenchées y apparaissent en plus de leur envoi par e-mail. Ouvrez la cloche et marquez chaque notification comme lue ; cet état est partagé entre navigateurs. Chaque notification indique le prix d’achat ou de vente, le seuil et le prix au déclenchement. La cloche se rafraîchit chaque minute lorsque l’application est ouverte. Sans connexion, elle reste grise et invite à se connecter.
Les nouvelles notifications émettent un son bref après une interaction avec le site. Vérification toutes les 60 secondes. Le son en arrière-plan dépend du navigateur ; les onglets suspendus vérifient au retour. Gardez le son de cet onglet activé.