Guide 02 · Profit Loss
Comparez les façons d’approvisionner la même usine
Un produit peut avoir un résultat positif lorsque vous fabriquez les intermédiaires et négatif lorsque vous achetez tous les intrants immédiats. Profit Loss rend cette différence visible avec les paramètres de votre production.
Buying base resources : fabriquer à partir des ressources de base
C’est la première vue et l’option initiale de Profit Loss. Elle développe la recette jusqu’aux ressources de base du catalogue et additionne le power utilisé aux étapes de la chaîne. Les niveaux et la mastery des usines en amont influencent également le coût.
Profit Cycle montre le bénéfice correspondant à un cycle de l’usine finale. Les quantités et les coûts des ressources de base utilisent cette même production de référence. En revanche, Sell Price est le prix de vente d’une unité du token.
Profit Hour et Profit Day utilisent aussi la durée du cycle de l’usine finale, après application de son boost de vitesse. Leurs coûts incluent la chaîne en amont, mais le rythme de production suppose un approvisionnement continu en intermédiaires. Ces valeurs ne mesurent ni la durée ni la capacité de production de toute la chaîne.
La comparaison utilise des quantités proportionnelles pour les étapes en amont. Elle permet d’évaluer le coût de la chaîne, mais ce n’est pas une planification de lots entiers avec vente de surplus. Utilisez Simulation pour répondre à cette autre question.
Exemple hypothétique : vendre 10 unités en un cycle
Si la production finale est de 10 unités et que Sell Price vaut 3 COIN, la recette du cycle est de 30 COIN. Si les ressources de base et le power de toute la chaîne totalisent 14 COIN, Profit Cycle sera de 16 COIN.
Ne soustrayez pas 14 de 3 : la première valeur couvre le cycle, tandis que la seconde est le prix d’un seul token.
Buying inputs : acheter les éléments de la recette
Dans cette vue, les intrants immédiats de l’usine sont achetés. Le calcul ne fabrique pas chacun d’eux à partir des ressources de base : il additionne leurs quantités effectives multipliées par les prix d’achat et ajoute le power de l’usine finale.
Dans les deux vues, les premières colonnes sont Token, Profit Hour, Profit Day (xH) et Profit Cycle, dans cet ordre. Token et Profit Hour restent fixes lors du défilement horizontal. Dans Buying inputs, Inputs, Level et Mastery restent à la fin du tableau.
Survolez les valeurs de bénéfice pour consulter l’explication sur les cycles et la durée quotidienne. Elle aide à comprendre pourquoi deux usines peuvent avoir un bénéfice par cycle similaire, mais des durées très différentes.
Les deux tableaux sont initialement regroupés par catégorie. Utilisez Regrouper par catégorie, à gauche de Tous, pour passer des sections par catégorie à un tableau sans regroupement. Les filtres de catégorie restent actifs dans les deux modes. Cliquez sur Token, Profit Hour, Profit Day ou Profit Cycle pour trier ; dans Buying inputs, Revenue per cycle peut aussi être trié. Cliquez à nouveau pour inverser l’ordre. Le tri s’applique à chaque catégorie si le regroupement est actif, ou au tableau entier sinon.
La catégorie, le regroupement, le filtre des résultats rentables et le tri sont mémorisés séparément pour chaque vue de Profit Loss tant que le site reste ouvert. Vous pouvez changer d’onglet ou de page et retrouver vos choix ; le menu latéral revient aussi au dernier onglet de Profit Loss. Ces choix restent uniquement en mémoire pendant cette visite et ne nécessitent pas de connexion. Recharger l’onglet peut rouvrir le même écran, mais réinitialise ces filtres, regroupements et tris. Vos préférences de calcul enregistrées restent applicables.
Profit Hour, Profit Day et Profit Cycle
Profit Cycle répond à la question : « Quel est le résultat d’une exécution de cette usine ? ». Profit Hour ramène ce résultat à une heure : Profit Hour = Profit Cycle ÷ durée du cycle en heures, avec la durée obtenue après application du boost de vitesse sélectionné. Profit Day = Profit Hour × les heures de votre journée.
Les heures de votre journée sont configurables dans l’en-tête via le bouton Change, ainsi que dans Settings. La colonne quotidienne affiche ce réglage entre parenthèses, par exemple Profit Day (24H) ou Profit Day (8H). L’estimation est proportionnelle et inclut les fractions de cycle : une journée de 8 heures avec un cycle de 3 heures donne 2,67 cycles équivalents, sans arrondir à 2.
Exemple hypothétique : pourquoi le cycle le plus rentable ne gagne pas toujours
L’usine A génère un bénéfice de 12 COIN sur un cycle de 4 heures. L’usine B génère 8 COIN sur un cycle de 2 heures. Avec 8 heures disponibles, A donne une estimation de 24 COIN et B de 32 COIN.
Le bénéfice par cycle favorise A ; le résultat proportionnel au temps favorise B. Cette comparaison suppose encore que les cycles puissent être maintenus et que les prix retenus restent valables.
Un boost de vitesse augmente le nombre de cycles équivalents dans la période, mais ne modifie pas à lui seul la production, les intrants ou le power d’une exécution. Consultez les formules de la durée quotidienne.
Configurez les boosts des usines et de la mine d’Earth dans Bonus Speed. Le bouton Change du boost dans l’en-tête ouvre cette page. Les heures quotidiennes restent dans Settings et dans la commande séparée de durée de l’en-tête. Factories présente la durée du cycle, la production, le Power, les intrants, le yield et les besoins d’amélioration ; son panneau My Factories ouvre les niveaux et Mastery enregistrés.
Une comparaison que vous pouvez reproduire
- Définissez les niveaux et la mastery selon le scénario souhaité. Utilisez My Factories pour représenter vos paramètres, ou les modes de niveau pour explorer une autre hypothèse.
- Indiquez le prix du power pour 100 000 unités. À zéro, le coût du power est ignoré dans la comparaison.
- Sélectionnez les boosts réels et votre durée quotidienne. Évitez de comparer une usine avec boost à une estimation sans boost sans tenir compte de cette différence d’hypothèse.
- Comparez les modes d’achat. Acheter les ressources de base implique de fabriquer les intermédiaires. Acheter les intrants utilise le marché pour les matériaux immédiats.
- Ouvrez Production Line pour étudier les branches qui concentrent les coûts et tester une combinaison de fabrication et d’achat.