Anleitung 04 · Simulation
Plane das Produktionslos vom Anfang bis zum Ende
Simulation berechnet, was deine Fabriken gemeinsam herstellen, was sie untereinander verbrauchen und was zum Verkauf übrig bleibt. Fehlende Materialien werden als notwendige Käufe erfasst. Das Ergebnis steht für das gewählte Los, nicht für einen Produktionstag.
Fabriken und Level einstellen
Die Simulation öffnet sich in der Game-Ansicht mit den Fabrikbildern. Executive zeigt dieselbe Planung in einer anderen visuellen Anordnung. Ein Ansichtswechsel macht aus dem Los keine Tagesschätzung.
- Konfiguriere die fünf Spalten und passe die Anzahl aktiver Fabriken in jeder Zeile an das gewünschte Szenario an.
- Wähle eine Levelgrundlage: All level 1, All max oder My factories. Mit Custom kannst du individuelle Level erkunden.
- Passe das Level jeder Fabrik mit der Auswahl in ihrer Karte an. To others kopiert dieses Level auf die übrigen aktiven Fabriken derselben Zeile und Spalte, ohne ein anderes Vorkommen des Tokens oder deinen Eintrag unter My factories zu ändern.
- Gib die Zyklen der Endprodukte an. Fabriken, die andere aktive Rezepte versorgen, erhalten automatisch berechnete Zyklen.
Custom ermöglicht individuelle Level. Änderst du das Level einer Fabrik auf einen anderen als den hinterlegten Wert, wird dieser Modus automatisch ausgewählt. Stimmen alle aktiven Fabriken wieder mit My factories überein, wird diese Option erneut ausgewählt. Derselbe Fabriktyp kann in unterschiedlichen Spalten verschiedene Level haben, ohne die allgemeinen Einstellungen zu ändern.
Warum haben manche Zeilen automatische Zyklen?
Verwendet ein anderes aktives Rezept einen Token, ist dieser ein Zwischenprodukt des Loses. Die Berechnung addiert den Ressourcenbedarf aus allen Spalten und bestimmt, wie viele ganze Runden deiner Fabriken nötig sind, um ihn zu decken.
Die Kapazität einer Runde ist die Summe der Ausgabe pro Zyklus aller aktiven Fabriken dieses Tokens. Ihre Level können unterschiedlich sein; in dieser automatischen Stufe führen sie dieselbe Anzahl von Runden aus. Die Gesamtzahl der Durchläufe berücksichtigt außerdem die Anzahl aktiver Fabriken.
Hypothetisches Beispiel: drei Fabriken decken denselben Bedarf
Angenommen, drei Fabriken erzeugen pro Zyklus jeweils 4, 6 und 10 Einheiten A. Zusammen produzieren sie 20 Einheiten in einer Runde. Benötigt der Rest des Loses 45 Einheiten, sind 3 Runden nötig.
Die Gruppe produziert 60 Einheiten, verbraucht intern 45 und hat 15 übrig. Jede Fabrik hat 3 Zyklen ausgeführt, also insgesamt 9 Durchläufe — nicht 3 für die gesamte Gruppe.
Diese gemeinsame Produktion stammt aus den in der Simulation eingestellten Fabriken. Der Planer fragt deinen tatsächlichen Bestand im Spiel oder in einer Wallet nicht automatisch ab.
Endprodukte, Überschüsse und erforderliche Käufe
Die Berechnung ordnet Token anhand aller Spalten ein, nicht nur anhand der benachbarten Zeile. Die Produktion versorgt zuerst die Rezepte des Loses selbst. Nur der verbleibende verfügbare Saldo wird als Verkauf erfasst.
| Kategorie | Bedeutung |
|---|---|
| Endprodukte | Sie wurden hergestellt und werden von keinem anderen aktiven Rezept verwendet. Sie sind das Produktionsziel des Loses. |
| Surplus | Das ist der Überschuss der Zwischenprodukte nach Deckung des internen Verbrauchs. Auch diese Einheiten werden als zum Verkauf bestimmt berücksichtigt. |
| Required purchases | Das sind die fehlenden Mengen, einschließlich der Materialien, deren Fabrik im Szenario nicht aktiv ist. |
Mit den Filtern in Summary kannst du alle Positionen, nur Käufe, nur Überschüsse oder nur Endprodukte anzeigen. Die Filter ändern die angezeigte Liste; sie entfernen die übrigen Kategorien nicht aus der Berechnung.
Hypothetisches Beispiel: ein Verkauf, ein Überschuss und ein Kauf
Das Los produziert 30 Einheiten A und verbraucht 25. Es stellt außerdem 2 Einheiten eines Endprodukts her und muss 4 Einheiten B kaufen. Wird A für 1 COIN und jedes Endprodukt für 20 COIN verkauft, während B 2 COIN kostet, beträgt der Erlös 5 + 40 = 45 COIN.
Bei 6 COIN Power-Kosten für das Los ergibt sich 45 − 8 − 6 = 31 COIN. Die 25 intern verbrauchten Einheiten A erscheinen nicht als Verkauf und werden nicht erneut als Kauf berechnet.
Die Verkäufe in den Zeilen und Spalten sind Bestandteile der Verkäufe des Loses. Verwende die Gesamtsumme in Summary, um das Ganze zu bewerten; addiere diese Teilsummen nicht erneut zum Ergebnis.
Kombinationsvorschläge verwenden
Der Button Find the best combinations öffnet Vorschläge, die Blueprints in den Spalten 2 bis 4 und Fabriktypen in Spalte 5 untersuchen und die Konfiguration von Spalte 1 beibehalten. Jeder Kandidat wird anhand des Ergebnisses des vollständigen Loses einschließlich Käufen, Verkäufen und Power verglichen.
Wenn du die Spalten 1 bis 4 bereits festgelegt hast, verwende die Option im Kopf von Spalte 5, um nur dort nach Kombinationen zu suchen. Die Einstellungen der vorherigen Spalten bleiben erhalten; ihre automatischen Zyklen können sich ändern, um den neuen Bedarf zu decken.
Prüfe die Werte, bevor du Apply verwendest. Die Suche ist begrenzt und heuristisch: Sie vergleicht Kandidaten, garantiert aber nicht das beste Ergebnis unter allen möglichen Kombinationen. Ein Vorschlag hängt außerdem von den zu diesem Zeitpunkt verwendeten Preisen und Einstellungen ab.
Ein Produktionslos ist kein Zeitplan
Simulation berechnet erforderliche Mengen und Zyklen. Sie plant nicht den Start jeder Fabrik, schätzt nicht die gesamte Ausführungsdauer der Abhängigkeiten und begrenzt das Los nicht auf die Stunden deines Tages. Die tägliche Spielzeit wird für die Tagesschätzungen von Profit Loss verwendet.
Prüfe für die richtige Interpretation, ob Fabriken und Level dem gewünschten Szenario entsprechen, der Power-Preis eingetragen ist und du mit allen erforderlichen Käufen einverstanden bist. Lies anschließend die Methode der Losbilanz, um die Formeln nachzuvollziehen.