Por trás dos números
O que entra em cada cálculo
Ciclo, dia estimado e lote são unidades diferentes. Esta página mostra como o CaveCrafter transforma receitas e preços em comparações, e onde cada modo usa proporção ou ciclos inteiros.
1. Receita e parâmetros efetivos
Cada nível de fábrica determina a quantidade produzida, a duração, o consumo de power e os insumos de um ciclo. O CaveCrafter parte desses valores do catálogo e aplica os parâmetros escolhidos no planejador.
- Mastery: reduz os insumos usando o multiplicador correspondente ao nível de mastery. O multiplicador não é o próprio número do nível: no catálogo atual, mastery 10 divide os insumos por 1,0525.
- Boost: o boost aplicável reduz a duração do ciclo pela metade. Ele não dobra a saída nem altera os insumos e o power de um único ciclo. Mina e fábricas têm seleções de boost separadas.
- Power: o valor informado representa o custo em COIN de 100.000 unidades de power. Se o valor for zero, o cálculo atribui custo zero ao power; isso não significa que a fábrica deixe de consumi-lo.
- Compra e venda: o motor usa o preço de compra e o preço de venda fornecidos para cada token, incluindo as taxas quando configuradas. Não se deve aplicar a mesma taxa novamente sobre o resultado.
Insumo efetivo = insumo do nível ÷ multiplicador de mastery
Custo de power = power consumido ÷ 100.000 × preço de 100.000 power
COIN é a unidade usada para comparar os valores no planejador. Esses números não são uma conversão automática para reais, dólares ou saldo disponível em uma carteira.
2. Lucro de um ciclo comprando insumos
Na visão Buying inputs, cada insumo imediato é comprado pelo preço unitário considerado. O resultado compara essa compra e o power com a venda de toda a saída de um ciclo da fábrica.
Receita = saída do ciclo × preço de venda por token
Custo de insumos = soma de (quantidade efetiva × preço de compra)
Lucro do ciclo = receita − custo de insumos − custo de power
Exemplo hipotético: uma fábrica isolada
Imagine um ciclo que produz 10 unidades, com venda a 3 COIN por unidade. Os insumos efetivos custam 12 COIN e o consumo é de 250.000 power. Com power a 2 COIN por 100.000, o custo de energia é 5 COIN.
Receita: 10 × 3 = 30 COIN
Lucro do ciclo: 30 − 12 − 5 = 13 COIN
Esses valores ensinam a fórmula; não representam a receita nem a cotação de uma fábrica real.
3. Jornada diária: uma estimativa proporcional
A opção de horas por dia aceita de 1 a 24 horas, inclusive frações. Em Profit Day, o motor divide essa duração pela duração efetiva do ciclo, considerando o boost aplicável. O cálculo mantém ciclos fracionários.
Ciclos equivalentes por dia = horas disponíveis ÷ duração do ciclo em horas
Lucro diário estimado = lucro de um ciclo × ciclos equivalentes
Exemplo hipotético: 8 horas disponíveis
Com uma jornada de 8 horas e ciclos de 3 horas, cabem 8 ÷ 3 = 2,666… ciclos equivalentes. Se cada ciclo tem lucro estimado de 13 COIN, a estimativa é aproximadamente 34,67 COIN por dia.
O número é proporcional. Não afirma que seja possível coletar um terceiro ciclo completo dentro dessas 8 horas e não organiza seus horários de entrada no jogo.
A ficha técnica de níveis apresenta o catálogo de referência. Para comparar seu cenário personalizado, use os resultados calculados com as configurações atuais.
4. Comprar recursos básicos ou uma parte da cadeia
Buying base resources expande os insumos até os recursos classificados como básicos no catálogo. A expansão considera os níveis e a mastery de cada etapa e soma o power dessa cadeia. Os custos e o lucro da tabela correspondem a um ciclo da fábrica final; Sell Price continua sendo o preço de venda de um token.
Nessa comparação, as quantidades das etapas anteriores são proporcionais à saída necessária. Ela não simula automaticamente as sobras causadas por arredondar todas as fábricas para ciclos inteiros. Para um lote com essas sobras, use Simulation.
Em Production Line, a árvore também pode ser consultada com o arredondamento de ciclos ativado. A cada etapa, a quantidade solicitada é dividida pela saída por ciclo e, nessa opção, arredondada para cima. Isso pode aumentar o consumo dos ramos anteriores.
Uma interrupção de ramo troca a fabricação daquela ocorrência pela compra do recurso correspondente. Seus insumos anteriores e o power da parte interrompida saem do cenário de compras mistas; o restante continua sendo calculado normalmente.
5. Simulation: balanço do lote inteiro
A Simulation reúne a produção do mesmo token em todas as colunas. A demanda interna é somada antes de calcular os ciclos automáticos das fábricas anteriores. Os produtos finais usam os ciclos escolhidos; as etapas que os abastecem usam ciclos inteiros suficientes para atender à demanda.
O estoque compartilhado desta simulação é a produção calculada do próprio lote, não uma leitura do inventário da sua carteira ou do jogo.
Uso interno = menor valor entre produção e consumo
Venda = máximo entre (produção − consumo) e zero
Compra necessária = máximo entre (consumo − produção) e zero
- Produto final: token produzido que não abastece outra receita ativa do lote.
- Sobra: excedente de um token intermediário depois de atender ao consumo do lote.
- Compra necessária: quantidade que falta para abastecer as receitas, incluindo insumos sem fábrica ativa na simulação.
Exemplo hipotético: o que sobra também tem valor
Uma fábrica final precisa de 25 unidades de A e 4 unidades de B. A é fabricado em ciclos de 10 unidades; B não tem fábrica ativa. São necessários 3 ciclos de A, que produzem 30 unidades: 25 entram na receita e 5 sobram.
O lote vende o produto final e essas 5 unidades excedentes de A. Compra 4 unidades de B. As 25 unidades de A consumidas internamente não são contadas como venda nem como uma nova compra.
Lucro do lote = vendas de produtos finais + vendas de sobras − compras necessárias − custo de todo o power
Os totais por linha ou coluna são partes desse mesmo resultado. Somá-los novamente ao resumo duplicaria os valores. O lucro do lote também não é automaticamente um lucro por dia.
6. Como interpretar as limitações
O resultado depende das receitas, dos preços e dos parâmetros disponíveis no momento do cálculo. A ferramenta não garante que uma negociação tenha liquidez ou aconteça pelo preço exibido, nem incorpora automaticamente todo custo externo de uma operação. Mudanças de mercado, atrasos para iniciar ciclos e diferenças entre sua configuração e a fábrica real podem alterar o resultado.
A busca de combinações compara um conjunto limitado de candidatos por heurística. Uma sugestão melhor que o cenário atual não prova que seja a melhor de todas as combinações possíveis. Confira níveis, compras, power e vendas antes de aplicá-la.
Se um resultado parecer incoerente, confira primeiro o modo de compra e a unidade da coluna; depois revise níveis, mastery, boosts, power, jornada e atualização de preços. Para relatar uma divergência, use o contato do projeto.
Aplicar na prática
Compare duas formas de abastecer suas fábricas.