Anleitung 01 · Prices

Lies die Preise, bevor du die Produktion vergleichst

Die Ansicht Prices bündelt die vom Planer verwendeten Marktwerte. Sie hilft dir, die Anschaffungskosten einer Ressource vom Verkaufserlös zu unterscheiden und jüngste Veränderungen zu erkennen, ohne den Verlauf als Vorhersage zu behandeln.

Von EsquivaZero · Überarbeitet am

Kaufpreis und Verkaufspreis sind nicht austauschbar

Der Kauf eines Materials verursacht Kosten. Der Verkauf der Ausgabe einer Fabrik bringt Erlös. CaveCrafter verwendet die Werte für den jeweiligen Vorgang, angepasst um konfigurierte Gebühren, statt beim Kauf und Verkauf denselben Wert anzunehmen.

Hypothetisches Beispiel: eine Ressource, zwei Werte

Betrachte eine Ressource mit einem Kaufpreis von 2,10 COIN und einem Verkaufspreis von 1,90 COIN. Der Kauf von 10 Einheiten kostet 21 COIN; der Verkauf von 10 Einheiten bringt 19 COIN.

Würdest du 21 COIN als Verkaufserlös ansetzen, wäre das Ergebnis um 2 COIN zu hoch. Prüfe bei Berechnungen immer, ob ein Wert für Kauf, Verkauf oder eine Marktreferenz steht.

Das COIN-Symbol kennzeichnet die Einheit der Werte. Der Preis eines Tokens ist nicht der Gewinn einer Fabrik: Die für die Herstellung erforderlichen Materialien und die Power fehlen darin noch. Öffne für diesen Vergleich Profit Loss.

4H-Veränderung und TREND beantworten unterschiedliche Fragen

Historische Kennzahlen richtig interpretieren
KennzahlBedeutung
4HVergleicht den aktuellen Preis mit einem historischen Referenzwert aus der Nähe des Zeitpunkts vor vier Stunden. Ohne geeignete Referenz ist die Veränderung gegebenenfalls nicht verfügbar.
TREND XH oder XMZeigt standardmäßig die letzten 17 verfügbaren Preispunkte, die alle 15 Minuten erfasst werden, oder weniger, wenn noch nicht genügend Verlauf vorhanden ist. Der Zusatz gibt den von den empfangenen Zeitstempeln tatsächlich abgedeckten Zeitraum in Stunden oder Minuten an.
4h-KerzenDas sind die Intervalle des externen GeckoTerminal-Diagramms. Jede Kerze fasst Handelsvorgänge dieses Intervalls zusammen; sie entspricht nicht einem einzelnen Erfassungspunkt von CaveCrafter.

Bei einer regelmäßigen Erfassung alle 15 Minuten umfassen 17 Punkte 16 Intervalle: 16 × 15 = 240 Minuten, also 4 Stunden zwischen dem ersten und dem letzten Punkt. Sowohl das Erfassungsintervall als auch die Anzahl der Verlaufspunkte können im Admin geändert werden. Fehlende oder fehlgeschlagene Erfassungen, weniger verfügbare Punkte, Verzögerungen oder andere Einstellungen können den Zeitraum verändern; TREND zeigt immer das tatsächliche Zeitfenster der empfangenen Daten.

Ebenso beschreibt eine positive 4H-Veränderung nur einen historischen Vergleich. Sie sagt den nächsten Preis nicht voraus und garantiert nicht, dass das Produkt während seiner Herstellung weiter an Wert gewinnt.

Das Kerzendiagramm öffnen

Bewege auf der Website den Mauszeiger über eine TREND-Zelle oder tippe darauf, um das interaktive Diagramm zu öffnen. CaveCrafter verwendet den für den Token hinterlegten Pool und fordert Vierstundenkerzen an. Unter Android kann das Diagramm extern geöffnet werden.

Das Diagramm wird von GeckoTerminal bereitgestellt. Prüfe die Einheit der Achse: Es kann zunächst USD anzeigen und die Auswahl von COIN anbieten. Einen Dollarpreis ohne Umrechnung mit einer COIN-Spalte zu vergleichen, führt zu einer falschen Schlussfolgerung.

Die Preisabfrage von CaveCrafter und das externe Diagramm können außerdem unterschiedliche Zeitpunkte widerspiegeln. Wenn das Diagramm nicht lädt, nutze die angebotene Wiederholungsoption oder den externen Link. Ein Fehler im Diagramm bedeutet allein noch nicht, dass die gesamte Tabelle nicht verfügbar ist.

Ein sinnvoller Ablauf für deinen Vergleich

  1. Finde den Token und prüfe die Einheit sowie den verwendeten Preis für den Vorgang, den du bewerten möchtest.
  2. Prüfe die jüngste Entwicklung anhand der 4H-Veränderung und des tatsächlichen TREND-Zeitraums. Interpretiere eine kurze Kurve nicht als langen Verlauf.
  3. Öffne Profit Loss, um zu sehen, ob der geschätzte Erlös die Materialien und Power beim Level deiner Fabrik deckt.
  4. Teste die Kette in Simulation, wenn andere Ressourcen aus demselben Produktionslos diese Herstellung versorgen können.